E-Commerce(Belanja Online)

A.Pengertian E-commerce

Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa
Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran
barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet
atau televisi, www, atau jaringan
komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi
informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat
elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika
Serikat

Perkembangan dari E-Commerce Di In donesia

E-Commerce di Indonesia semakin hari semakin menunjukkan perkembangan yang signifikan. E-Commerce, tidak hanya dimonopoli oleh belanja barang, namun juga layanan
jasa seperti perbankan yang memperkenalkan teknik e-banking. Melalui teknik e-bankin pelanggan dapat melakukan kegiatan seperti transfer uang, membayar tagihan listrik, air, telepon, Internet, pembelian pulsa, pembayaran uang kuliah dan lain sebagainya.

Belanja daring di Indonesia untuk pembelian suatu barang mengalami perkembangan yang cukup pesat. Mulai dari situs yang menjual handphone, gitar, butik, toko buku, makanan, bahkan hingga ke alat elektronik pun mulai dirambah oleh layanan belanja E-Commerce, Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.

Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.


Faktor kunci sukses dalam e-commerce

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif.
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.Mempermudah kegiatan perdagangan. Aplikasi bisnis


Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:

* E-mail dan Messaging
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking/internet Banking
* Product Digital/Non Digital


B. Media belanja online di Indonesia

1. Blog
Salah satu media yang menampilkan belanja online antar lain adalah blog. Blog merupakan layanan web gratis dimana palaku usaha Online menggunakan blog sebagai toko online yang ia punya untuk menjual sekaligus mempromosikan barang dan jasa yang ia tawarkan kepada calon konsumen. Karena sifatnya yang mudah di kustomisasi oleh penggunanya, maka belanja online melalui media blog cukup riskan karena pembeli cukup sulit mengetahui reputasi dari penjual. Biasanya penjual mengunggah bukti bukti transfer yang ia miliki sebagai bentuk jaminan kepada pelanggan bahwa ia merupakan penjual tepercaya.

Jenis-jenis blog

* Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
* Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
* Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
* Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
* Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
* Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
* Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
* Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
* Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
* Blog agama: Membahas tentang agama
* Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
* Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
* Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
* Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
* Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
*Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)



2. Situs web

Ada banyak situs web yang menyediakan layanan belanja online baik web lokal maupun web internasional. Ada banyak hal yang dapat dilakukan dilayanan belanja online melalui web, diantaranya yang terkenal adalah lelang. Lelang merupakan kegiatan belanja online dimana pembeli menetapkan batas bawah suatu harga yang hendak dilelang, kemudian sang pembeli yang tertarik dapat menawar (biasa disebut bidding) sesuai kelipatan yang diajukan. Lelang biasanya dibatasi pada periode tertentu sehingga pembeli dengan nominal tertinggi dinyatakan berhak membeli barang yang ia inginkan sesuai dengan harga yang ia ajukan.

Macam-macam situs web

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :

1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

3. Situs Jejaring Sosial

Seiring dengan maraknya pertumbuhan situs jejaring
sosial di dunia, media social networking ini juga dilirik oleh pelaku belanja daring untuk memasarkan produknya. Penjual akan mengunggah barang yang ia tawarkan kemudian disebarkan melalui messaging atau fitur photo sharing. Bentuk penawaran ini merupakan perkembangan dari media katalog yang tadinya disebarkan dalam bentuk media cetak per bulan, kini disebarkan melalui media katalog online yang penawarannya dapat diupdate kapan saja.

Kelebihan
Keberadaan situs jejaring sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat.

Kelemahan
Kemunculan situs jejaring sosial ini menyebabkan interaksi
interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun.Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (addiksi) yang berlebihan dan terganggunya privasi seseorang.


Cara Belanja E-commerce

Cara belanja Online
Belanja online dapat dilakukan dengan cara melakukan window shopping online pada web yang dituju. Kemudian, pembeli dapat mengeklik barang yang diinginkan. Setelah itu pembeli kemudian dibawa kepada jendela yang menampilkan tata cara pembayaran yang disepakati dan kemudian setelah nominal
uang ditransfer, maka penjual akan mengirim barang melalui jasa pos.

Dewasa ini, tata cara belanja online dapat dilakukan semakin mudah. Ketika pembeli tertarik dengan barang yang dituju, ia cukup melakukan panggilan telepon
dengan sang penjual ataupun mengetikkan sms sesuai aturan. Setelah pesan diterima, pembeli biasanya diharuskan mentransfer sejumlah uang ke rekening penjual dan barang yang dibeli pun akan dikirim baik melalui kurir (jika wilayah pengiriman masih cukup dekat) ataupun melalui jasa pos.

Pembayaran dapat dilakukan baik menggunakan kartu debit, kartu
kredit, PayPal, memotong pulsa pelanggan (untuk transaksi lewat HP), cek, maupun COD (Cash On Delivery) yaitu pembayaran yang dilakukan ketika barang telah dikirim oleh penjual. Cash On Delivery biasanya dilakukan melalui tatap muka antara penjual dan pembeli; penjual dapat menunjukkan barangnya sehingga pembeli yang tertarik bisa meneliti barang yang akan ia beli. Pembelian semacam ini biasanya melakukan pembayaran secara langsung/uang kontan. Selain tatap langsung antara penjual dan pembeli, COD ini bisa dilakukan antara kurir dan pembeli; biasanya penjual hanya akan melayani COD apabila daerah pembeli masih dapat dijangkau oleh penjual.

Keuntungan Dengan Belanja E-Commerce

1. Konsumen tidak perlu jauh-jauh ke tempat anda untuk berbelanja.
2. Kegiatan costumer service tetap berjalan dengan adanya chat online dengan penjual.
3. Dapat diakses ratusan hingga jutaan pelanggan karena tidak dibatasi dengan besarnya toko anda.
4. Anda tidak perlu repot untuk melakukan input data, seperti jumlah. pelanggan tetap beserta alamat dan no.telp serta informasi jumlah stock barang dapat dengan rapi tersimpan dalam data website "e-commerce" anda.
5. Display produk anda tidak dibatasi oleh besar kecilnya ruang tampung toko anda, jadi dapat menampung puluhan hingga ratusan serta ribuan produk-produk anda.
6. Sistem pembayaran yang mudah dengan pilihan transfer antar bank, maupun penggunaan fitur paypal melalui visa/mastercard anda.
7. Toko online anda bisa buka 24 jam, tanpa harus mengeluarkan banyak biaya untuk gaji pegawai .


Kerugian Dari Belanja E-Commerce

1.Kualitas barang yang diinginkan kadang-kadang berbeda kualitasnya dengan yang tercantum di website.

2. Rentan aksi penipuan dimana banyak kasus ketika pembeli telah mengirim sejumlah uang yang disepakati, barang yang dibeli tidak dikirim .



3.Rentan rusak atau pecah karena media pengiriman adalah pos.

4.Rentan aksi pemboboloan rekening karena pembayaran dilakukan melalui Internet.

5. Marak aksi spamming karena setelah pembeli melakukan registrasi, penjual cenderung selalu mengirimkan katalog online melalui email pembeli dan hal ini cukup mengganggu privacy.


Perusahaan terkenal
eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal

A. eBay

eBay (NASDAQ: EBAY) adalah sebuah situs web
lelang
daring yang memungkinkan orang-orang dari seluruh dunia dapat membeli dan menjual berbagai barang dan jasa.

B. Yahoo

Yahoo! Inc. merupakan sebuah perusahaan publik
Amerika dengan kantor pusat di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website
media sosial dan jasa.

C. Amazon.com

Amazon.com adalah toko
daring yang menjual buku, film, permainan, DVD, CD musik, perangkat lunak komputer, dan barang-barang lainnya. Amazon.com merupakan toko online terbesar untuk saat ini. Didirikan pada Mei 1994 di Manhattan oleh Jeff Bezos, seorang pekerja di D.E. Shaw.

D. Google

Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah perusahaan publik
Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet dan iklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California, dan memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni
2008)[6][7] Filosofi Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menantang dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya perusahaan yang santai.

E. Paypal

PayPal Inc. adalah perusahaan dalam jaringan yang menyediakan jasa transfer uang melalui surat elektronik, menggantikan metode lama yang masih menggunakan kertas, seperti cek dan wesel pos. PayPal juga menyediakan jasa untuk para pemilik situs e-commerce, lelangan, dan jenis usaha lain. Markas perusahaan ini terletak di San Jose, California, Amerika Serikat.

Dampak positif dan negatif Jejaring Sosial

Dampak positif dan negatif Jejaring Sosial

Penggunaan situs jaringan sosial tidak hanya menimbulkan pengaruh dan dampak secara langsung pada orang yang sedang menggunakan fasilitas ini, tetapi juga secara tidak langsung pada orang lain dan lingkungan. Penggunaan situs ini tidak akan menimbulkan dampak yang buruk jika digunakan sebagaimana mestinya, normal, dan tidak berlebihan. Namun, jika terlalu sering menggunakan fasilitas ini, dikhawatirkan akan terjadi ketergantungan yang tidak sehat sehingga menimbulkan pengaruh buruk serta penyalahgunaan fasilitas yang tidak benar.

Penggunaan situs jejaring sosial ini juga berdampak buruk bagi kehidupan orang dewasa diantaranya :

  1.Mengurangi kinerja
Karena karyawan perusahaan, dosen dan mahasiswa yang bermain facebook pada saat sedang bekerja, pasti mengurangi waktu kerja.

  2.Berkurangnya perhatian terhadap keluarga
Ini terjadi karena orang tua semakin sedikit waktunya dengan anak-anak dan keluarga mereka karena penggunaan SJS seperti Facebook.

  3.Tergantinya kehdupan social
Karena sebagian orang merasa cukup dengan berinteraksi lewat Facebook sehingga mengurangi frekuensi bertemu muka. Hal ini akan mengurangi kemampuan sosial seseorang.

  4.Batasan ranah pribadi dan sosial yang menjadi kabur
Karena dalam SJS kita bebas menuliskan apa saja, sering kali tanpa sadar kita menuliskan hal yang seharusnya tidak disampaikan ke lingkup sosial.

  5.Tersebarnya data penting yang tidak semestinya
Seringkali pengguna SJS tidak menyadari beberapa data penting yang tidak semestinya ditampilkan secara terbuka.

  6.Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang memanfaatkan situs semacam ini untuk kegiatan berbau pornografi.

  7.Kesalah pahaman
Seperti kasus pemecatan seorang karyawan gara-gara menulis yg tidak semestinya di facebook, juga terjadi penuntutan ke meja pengadilan gara-gara kesalahpahaman di Facebook.

  8.Pemanfaatan untuk kegiatan negatif
Walupun telah diatur dalam peraturan penggunaan Facebook, tetap saja ada pihak yang pemanfaatkan facebook untuk kegiatan negatif melalui group ataupun pages.

  9.Penipuan
Seperti media online lainnya, Facebook juga rentan dimanfaatkan untuk tujuan penipuan. Kita tidak akan tahu sebenarnya siapa dibalik account facebook. Orang dengan mudah membuat account baru untuk keperluan yang tidak baik. Ada yang menggunakan modus berkenalan dan akhirnya menjadi akrab di dunia maya yang ternyata ujung-ujungnya digunakan untuk melakukan penipuan atau tindakan kriminal lainnya.

Akan tetapi juga tidak dapat dipungkiri SJS atau situs jaringan sosial ini juga mempunyai aspek positif seperti :

  1.Memperluas pergaulan.
Dengan adanya situs ini seseorang dapat menambah dan memperluas pergaulan, tak lagi dengan orang orang dekat melainkan dengan orang - orang yang jauh.

 2.Sebagai media promosi dalam bisnis.
Situs jejaring sosial ini bisa dimanfaatkan sebagai ajang pemasaran produk-produk inovatif. Hal ini memungkinkan para pengusaha kecil dapat bersaing dengan perusahaan - perusahaan besar.

  3.Sebagai penjaring informasi tentang keberadaan seseorang.
Hal ini bermanfaat untuk instansi pendidikan untuk menjaring informasi keberadaan seorang alumni sehingga memungkinkan adik adik kelas mendapatkan informasi tentang pekerjaan yang diinginkan atau bahkan ada perekrutan.

 Pemanfaatan situs jejaring sosial oleh masyarakat.
Situs - situs jejaring sosial ini dimanfaatkan oleh masyarakat untuk beberapa hal diantaranya :

  1.Untuk Silaturahmi, antar teman lama, teman baru, dan keluarga.
Situs jaringan ini menghubungkan dengan orang yang mereka kenal dan sudah lama tidak bertemu, biasanya terjadi bila sudah lulus dari sekolah atau keluar dari suatu komunitas sosial tertentu dan yang mengakibatkan jarang bertemu lagi sehingga dengan adanya situs jaringan sosial menjadi media saling bersilahturahmi di tengah keterbatasan ruang dan waktu yang memungkinkan untuk bertemu.

 2.Untuk menghimpun keluarga famili, saudara, kerabat yang tersebar,
dengan jejaring sosial ini sangat bermanfaat dan berperan untuk mempertemukan kembali keluarga atau kerabat yang jauh dan sudah lama tidak bertemu, kemudian lewat dunia maya hal itu bisa dilakukan.

  3.Sebagai media diskusi, media dakwah, tukar informasi dan mengajak kebaikan.
Dengan SJS kita dapat mendiskusikan tentang pemecahan sebuah masalah, kita bisa berdakwah tentang kebaikan dan yang pasti bertukar informasi atau sharing dengan orang lain. Sebagai media iklan, baik ikan gratis dengan cara posting maupun iklan berbayar yang telah disediakan.

  4.Kita tahu bahwa iklan yang tampil di situs2 tersebut sangat banyak dan bermacam-macam. dan siapapun akan berani membayar mahal karena tahu bahwa situs tersebut akan dikunjungi oleh jutaan orang dalam sehari. bahkan orang mulai berpikir untuk menerjuni bisnis iklan di internet lebih dari dunia iklan di dunia komunikasi lainnya.

  5.Sebagai media kampanye untuk pemenangan capres dan cawapres 2009.
Seperti yang dilakukan oleh Obama dalam pemilihan presiden lewat media internet seperti facebook, myspace dan youtube yang menang karena lebih gaul ke anak muda dengan menorehkan sejarah amerika sebagai presiden AS ke 44.Oleh david poufie lah yang mengajak Barack Obama untuk menjadi fungky atau gaul ke anak muda dan menyerbu dunia maya.

  6.Membangun komunitas kelompok tertentu, Sekolah tertentu, suku tertentu, agama tertentu, hoby tertentu.

  7.Melatih berkomunikasi, melatih menulis, mengeluarkan pendapat, melatih berkomentar.

  8.Untuk media menyimpan photo keluarga, photo kenangan dan video yang sekaligus bisa di shar

Contoh situs jejaring sosial

Contoh situs jejaring sosial

Situs jejaring sosial berkembang sangat pesat. Situs situs ini berkembang dengan fitur - fitus yang disediakan. Situs - situs diantaranya :
  • Facebook , Diperkirakan saat ini jumlah penggunanya mencapai 200,000,000 orang di seluruh dunia dan akan terus berkembang.
  • Friendster, Pernah menjadi salah satu situs terpopuler di Indonesia, walaupun sekarang digeser oleh Facebook. Penggunanya di seluruh dunia diperkirakan mencapai 90,000,000.
  • hi5, Situs hi5 termasuk populer di beberapa negara di Asia tapi kurang populer di negara barat seperti Amerika Serikat. Jumlah penggunanya saat ini diperkirakan mencapai 80,000,000.
  • Multiply, Walaupun di negara Amerika Serikat tidak populer namun di Indonesia khususnya situs ini banyak dikenal dan diisi untuk meningkatkan jaringan. Penggunanya diperkirakan sekitar 10,000,000.
  • MySpace, MySpace merupakan situs jejaring sosial yang memiliki jumlah pengguna terbesar di dunia. Diperkirakan saat ini jumlahnya mencapai 253,145,404.
  • MuslimMatch.com, jaringan sosial Islam bagi perempuan Muslim dan Pria, yang mencari persahabatan, mitra serius atau untuk pernikahan
  • Hotlistcentral.com, Buat profil pribadi Anda dengan biografi Anda, foto, video, blog Anda sendiri dan memberitahu semua orang yang Anda ingin bertemu.
  • www.campushook.com ,Chatting dan membuat teman-teman di situs ini sosial ramah, cukup membuat profil Anda sendiri dan bergabung dengan kelompok kepentingan dan forum, baca review film, cerita swap, foto dan banyak lagi
  • Koprol.com merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota – kota di Indonesia, Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama   
Selain itu masih banyak lagi Situs Jejaring sosial lainya yang belum disebutkan.

A.Jejaring Sosial Asli Indonesia

  • Fupei.com
FUPEI-Friends Uniting Program Especially Indonesia- adalah sebuah website komunitas yang berisi tentang jurnal persahabatan dan kreatifitas di internet, dikhususkan untuk kalangan Indonesia, FUPEI terus berusaha untuk mengembangkan fasilitasnya agar tidak kalah dengan fasilitas website-website yang sejenis diluar, memiliki anggota sebanyak 80.000 lebih orang dengan 96,3 persen adalah pengguna yang berasal dari Indonesia.
  • www.kenalanyuk.com (indonesia punya)
  • www.kombes.com (indonesia punya)
  • ADANDU.com 
Adandu memiliki tampilan logo dan website yang didominasi warna merah-putih serta maskot berbentuk kartun bintang kuning. Adandu mulai diluncurkan dalam versi beta di bulan Oktober 2009. Berdasarkan data Alexa pada Mei 2009 laju pertumbuhan jumlah halaman website Adandu yang diakses (pageviews) dalam tiga bulan naik 6000%. Sedangkan laju waktu tinggal per orang (average time on site) tumbuh 2400%. Data ini menunjukkan meningkatnya jumlah dan loyalitas pengunjung yang mengakses website
  • DIGLI.com
 DIGLI adalah situs pertemanan dengan rasa Indonesia dimana seluruh pengguna DIGLI bisa berinteraksi satu sama lain sehingga membentuk sebuah aktifitas bersosialisasi.Lebih mudah mendapatkan temanDengan DIGLI, para pengguna bisa lebih mudah mendapatkan teman-teman baru karena di sini para pengguna DIGLI lebih mudah mengakrabkan diri dengan pengguna lainnya. Selain itu, berbagai fasilitas yang tersedia sangat mendukung para penggunanya untuk menjalin komunikasi dengan pengguna-pengguna lainnya,kalau dalam penilaian situs ini menggabungkan antara facebook dengan kaskus.
  • OTOFRIENDS.com
  • LILOCITY.com
  • KONGKOOW.com

B.Jejaring sosial yang membayar penggunanya

jejaring sosial yang membayar penggunanya adalah salah satu situs jejaring sosial seperti facebook. Agar banyak perusahaan yang memasang iklan di situs tersebut , maka situs itu harus memiliki trafik yang tinggi (trafik=jumlah kunjungan). Agar banyak yang mengunjungi, maka situs tersebut berusaha untuk menarik (merekrut) anggota dalam jumlah yang sebanyak-banyaknya
Rincian Bagaimana Cara Menghasilkan Dollar Pada jejaring Social ,
Cara menghasilkan dollar dari situs social networking ini terbilang sangat mudah, berikut rencian nya,
1. sign up: $5 (kalau langsung upload photo).
2. Login: $0.01, dihitung sehari sekali.
3. Membuat blog: $0.10.
4. Komen di blog member lain: $0.02, hanya diperbolehkan 10 kali komen per harinya.
5. Upload video: $0.50, hanya 5 kali upload per harinya.
6. Komen di video orang lain: $0.02, sehari max. 5 komen
7. Mencari apa saja, dan posting classified page mendapat $0.10. (max 10)
8. Membuat group, dibayar $0.02
9. Bergabung pada sebuah group dan komen di group: $0.02 (max 5 komen).
10. Komen di profil teman anda:$0.02
11. Upload foto: $0.02 per foto.
12. Komen di foto member lain: $0.02
13. Invite teman dibayar $1.. (lumayan) tapi teman yg anda invite harus aktif di MyPage5. kalau tidak ia akan di banned..

Statistik Pengguna Facebook di Indonesia

Statistik Pengguna Facebook di Indonesia

Bila kita ingin mengetahui perkembangan pengguna Facebook diseluruh dunia, mungkin kita layak untuk mengunjugi webiste ini. Adalah CheckFacebook.com sebuah website yang memberikan informasi mengenai statistik pengguna Facebook diseluruh dunia secara detail. Dengan info ini kita akan mengetahui betapa begitu cepatnya jaringan sosial ini tumbuh secara menduni

Berapa banyak pengguna Facebook dari Indonesia?

CheckFacebook memberikan kita informasi, saat ini yang terdaftar menjadi anggota Facebook diseluruh dunia adalah 190.580420 (per 20 mei 09 dan terus bertambah). 31.25% diantaranya adalah pengguna dari Amerika, atau kurang lebih 59,554,560 pengguna Facebook. Negara kedua setelah Amerika adalah United Kingdom (Inggris), Canada, Turki dan disusul posisi lima besar adalah Prancis.

Bagaimana dengan negara kita Indonesia?. Pengguna Facebook dari Indonesia berjumlah 3,256,560 atau 1.71 % dari seluruh pengguna Facebook di dunia. Dan Indonesia sendiri merupakan negara di Asean bahkan Asia yang terdaftar sebagai pengguna Faceebook terbesar. Dimana pengguna laki-laki 1.785.780 (56.4%) dan pengguna perempuan 1.381.760 (43.6%).

Indonesia sendiri adalah negara yang jumlah pertumbuhan pengguna Facebook yang paling cepat. Indonesia berada pada posisi ketiga didunia yang paling cepat pertumbuhannya yaitu 3.22% per minggu. Pada posisi pertama dan kedua adalah Latvia dan Uruguay (data per 20 mei 09 dan terus berubah).
III. Permasalahan - Permasalahan yang timbul dimasyarakat ?
3.1 Penculikan dengan modus facebook
Rohmatul Latifah Asy'ary (16) diculik oleh Anis Asmara (41) dengan alasan asmara dan telah menikah siri. Tersangka dikenai sanksi 7 tahun penjara karena melanggar KUHP pasal 332 tentang perlindungan anak.

Perkenalan dilakukan melalui facebook terlebih dahulu kemudian setelah menjadi teman, tersangka menghubungi melalui sms dan akhirnya korban bersedia untuk diajak bertemu. meskipun menurut keterangan tersangka kejadian tersebut bermotif asmara dan suka sama suka namun komisi perlindungan anak menegaskan bahwa korban masih di bawah umur.

http://www.harianbangsa.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1418:penculik-via-facebook-diancam-7-tahun-&catid=59:jombang-kediri&Itemid=68

http://berita.suarawarga.info/index.php?option=com_content&view=article&id=566%3Atrauma-korban-penculikan-via-facebook-histeris-kala-ingat-kejadian&Itemid=27

Berikut ini kami

Pasal 332
(1) Bersalah melarikan wanita diancam dengan pidana penjara;

1. paling lama tujuh tahun, barang siapa membawa pergi seorang wanita yang belum dewasa, tanpa dikehendaki orang tuanya atau walinya tetapi dengan persetujuannya. dengan maksud untuk memastikan penguasaan tezhadap wanita itu, baik di dalam maupun di luar perkawinan;

2. paling lama sembilan tahun, barang siapa membawa pergi seorang wanita dengan tipu muslihat, kekerasan atau ancaman kekerasan, dengan maksud untuk memastikan penguasaannya terhadap wanita itu, baik di dalam maupun di luar perkawinan.

(2) Penuntutan hanya dilakukan atas pengaduan.

(3) Pengaduan dilakukan:

a. jika wanita ketika dibawa pergi belum dewasa, oleh dia sendiri atau orang lain yang harus memberi izin bila dia kawin;

b. jika wanita ketika dibawa pergi sudah dewasa, oleh dia sendiri atau oleh suaminya.

(4) Jika yang membaiva pergi lalu kawin dengan wanita yang dibawa pergi dan terhadap perkawinan itu berlaku aturan aturan Burgerlijk Wetboek, maka tak dapat dijatuhkan pidana sebelum perkawinan itu dinyatakan batal.


3.2 Kasus cyberbullying 

4 siswa dikeluarkan dari sekolah gara-gara mengejek seorang guru

Karena mungkin kesal dengan gurunya, empat siswa SMU Negeri 4 Tanjungpinang, Kepulauan Riau. Menuliskannya pada wall message si akun facebooknya. Kata-kata yang dituliskan memang tidak sewajaranya di tulis oleh mereka sebagai siswa yang seharusnya menghormati guru mereka. Ada ancaman mutilasi, ada ancaman dibuang kelaut, bahkan masalah sensitif "saru" yang tidak layak untuk di tuliskan pun dinyatakan oleh ke empat siswa tersebut di akun facebook mereka.

Walaupun sudah berusaha meminta maaf akan tetapi pengampunan tetap tidak dapat mereka peroleh dari guru yang mereka hina. Dan keputusan akhir rapat Majelis Guru, ke empat siswa tersebut harus keluar dari sekolah, pindah ke sekolah lain. Akan tetapi sekolah masih memberikan kebijaksanaan untuk terus ikut belajar mengajar di SMU Negeri 4 Tanjungpinang, hingga mereka mendapatkan sekolah yang baru.

http://zona-terlarang.blogspot.com/2010/02/empat-murid-smu-negeri-4-tanjungpinang.html

http://duniabanyumas.wordpress.com/2010/02/15/empat-siswa-smu-negeri-4-tanjungpinang-di-pecat-gara-gara-komentar-di-facebook/

3.3 Cyber Crime di Situs Jejaring Sosial

Akun Palsu Cinta Laura

Sebagai media interaksi sosial, situs jejaring sosial seperti Facebook bermanfaat untuk berkomunikasi efektif antara para penggunanya. Tidak terkecuali Cinta Laura Kiehl. Selain dengan teman dan kerabat dekat, situs jejaring sosial juga digunakan Cinta agar lebih dekat dengan penggemar.

Sayangnya, bukan hanya komunikasi baik yang terjalin, Cinta juga menerima cemooh, hujatan, bahkan teror. Padahal pelajar Jakarta International School ini hanya berniat membuka diri dengan menjadi anggota Facebook. Pemilik tinggi 170 sentimeter itu pun terkejut mengetahui ada ratusan pengguna Facebook atas nama dirinya. Bahkan isi tulisan dalam akun jejaring sosial palsunya itu tergolong tak pantas serta menjatuhkan nama baik Cinta dan keluarga.

Cinta pun memutuskan tidak lagi menggunakan situs Facebook. Meski namanya dicemarkan, artis yang pernah berseteru dengan salah satu rumah produksi itu tak akan melaporkan kejadian ini ke pihak kepolisian.

Kejahatan dunia maya atau cyber crime merupakan bentuk kejahatan yang harus diwaspadai seiring berkembangnya teknologi dan meningkatnya jumlah pengguna internet di Indonesia. Karena itu, sebagai pengguna internet sebaiknya selalu berhati-hati dan waspada jangan sampai musibah yang dialami Cinta Laura menimpa diri Anda.

http://berita.balihita.com/cinta-laura-jadi-korban-cyber-crime.html
Sedangkan contoh kasus cybercrime lainnya terdapat di negara asal Facebook.
Berikut ini adalah cuplikan berita dari situs
http://www.citywebindo.com/wordpress/?p=633

Semakin Merajalelanya Cybercrime di Facebook

Lagi - lagi ada yang menggunakan salah satu media jejaring sosial yang dibuat oleh Mark Zuckerbeg untuk tujuan yang tidak seharusnya dilakukan. Selain di Indonesia kejadian ini juga menimpa negara asal empunya pembuat facebook lebih tepatnya dikota Milwaukee.

Karena imajinasinya yang berlebihan tentang seks maka Stancl memanfaatkan situs jejaring sosial ini untuk menipu para remaja pria untuk mengirimkan foto bugil ke account facebook miliknya yg diberi nama gadis2 yaitu Kayla atau Emily. Maka para remaja pria yang tertarik dengan Kayla atau Emily tidak merasa sungkan untuk mengirimkan foto bugil mereka ke account tersebut. Namun tak sebatas mengirimkan foto tapi Stancl juga memaksa untuk melakukan gerakan yang mengundang hasrat seksual di depan web cam. Apabila para remaja pria itu tidak melakukannya ia mengancam untuk menyebarkan foto bugil yang mereka kirimkan ke account tipuannya.

Tapi aksi Stancl tidak berlangsung lama,salah satu korban Stancl melaporkannya ke Polisi maka si pelajar ini pun ditangkap dengan bukti foto bugil yang mencapai 300 buah.

Sebagai contoh ada 4 orang siswa di salah satu SMU di Tanjung Pinang (seperti yang dijelaskan di atas) yang terpaksa harus dikeluarkan karena mengungkapkan kata-kata tidak wajar terhadap guru mereka di sekolah. Belum lama ini kita juga sempat mendengar berita bahwa artis Luna Maya juga sempat tesandung masalah hukum (pencemaran nama baik/penghinaan) karena menulis status di twitternya yeng berkaitan dengan komentarnya terhadap wartawan infotainment. Ataupun kasus salah penafsiran dari tweet yang dibuat oleh motivator kita Bapak Mario Teguh yang membuatnya terpaksa menutup akun twitternya. Padahal belum tentu semua yang mereka tulis adalah salah hanya saja mungkin bisa menyinggung atapun merugikan secara tidak langsung pihak lain karena maksud baik yang disampaikan tidak tepat sasaran, ataupun mungkin bahasa yang digunakan kurak layak dituliskan, atau mungkin media publik (situs jejaring sosial) yang kita jadikan tempat pencurahan isi hati untuk masalah tersebut belumlah tepat.

'Booming' facebook ataupun twitter di Indonesia haruslah kita sikapi dengan positif dan dimanfaatkan untuk tujuan yang positif, selain bisa menjalin silaturahmi bisa juga kita manfaatkan untuk berbagi informasi ataupun nasehat. Menulis komentar atau mengomentari status merupakan kegiatan yang menarik di facebook, akan tetapi penggunaan bahasa yang kurang tepat bisa juga berakibat fatal, untuk itu melalui tulisan ini saya menyampaikan berhati-hatilan dalam menulis status ataupun mengomentari status, gunakanlah bahasa yang baik, layak dan sopan.

SITUS JEJARING SOSIAL DI INDONESIA



 


Apakah itu situs jejaring sosial ?

1.1 Pegertian Jejaring Sosial (social networking).

Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.
Jejaring sosial atau jaringan sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Sebuah layanan jaringan sosial adalah layanan online, platform, atau situs yang berfokus pada bangunan dan mencerminkan dari jaringan sosial atau hubungan sosial antara orang-orang, misalnya, minat yang sama dan / atau kegiatan.

1.2 Sejarah jejaring sosial


Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. 

Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer. Situs jejaring sosial pertama, yaitu Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997.

Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001.
  
Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain.Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.
Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook.Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya.Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda.Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow).

Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.

1.3 Katagory Jaringan Social

Masyarakat online dapat dipecah menjadi kategori utama termasuk informasi, profesional, pendidikan berita, hobi, akademis, dan yang terkait.

1.3a .Informational

Informational masyarakat terdiri dari orang-orang yang mencari jawaban atas masalah-masalah sehari-hari. Sebagai contoh, ketika Anda mencari produk investasi terbaik untuk membangun masa pensiun Anda, Anda dapat melakukan pencarian web dan menemukan blog yang tak terhitung jumlahnya, website, dan forum penuh dengan orang-orang yang mencari jenis informasi yang sama. Informational masyarakat sering dikaitkan dengan dari bisnis seperti bank, retailer, dan perusahaan lain yang menggunakan jaringan sosial sebagai cara untuk berinteraksi dengan pelanggan. Dalam jaringan sosial Anda akan menemukan banyak "bagaimana-untuk" gaya kolom informasi dan nasihat yang ditulis oleh para profesional.
Contoh Situs :
http://www.ehow.com/

http://www.diychatroom.com/

1.3b.Profesional

Profesional jaringan sosial membantu Anda untuk meningkatkan dalam karir Anda atau industri. Jika Anda seorang teknisi lapangan untuk sebuah perusahaan ponsel, Anda mungkin mempertimbangkan untuk terlibat dalam komunitas online perusahaan Anda di mana pelanggan dapat memposting pertanyaan. Jawab mereka dengan baik dan CEO perusahaan Anda sendiri mungkin melihat. Jika Anda seorang copywriter freelance, Anda mungkin ingin terlibat dalam salah satu dari banyak komunitas menulis online di mana penerbit dan agen sastra juga cenderung untuk hang out. Beberapa contoh dari jaringan sosial profesional yang tercantum di bawah ini.
Contoh Situs :
http://www.linkedin.com/
http://www.sixapart.com/

1.3c. Pendidikan

Jaringan Pendidikan adalah di mana banyak siswa pergi untuk berkolaborasi dengan siswa lain di proyek akademik, untuk melakukan penelitian untuk sekolah, atau untuk berinteraksi dengan para profesor dan guru melalui blog dan forum kelas. Jaringan Pendidikan adalah di mana banyak siswa pergi untuk berkolaborasi dengan siswa lain di proyek akademik, untuk melakukan penelitian untuk sekolah, atau untuk berinteraksi dengan para profesor dan guru melalui blog dan forum kelas.Beberapa contoh jaringan sosial pendidikan seperti tercantum di bawah ini.
Contoh Situs :
http://www.thestudentroom.co.uk/Sebuah komunitas berbasis siswa-Inggris
http://www.epals.com/siswa sekolah Menyambungkan dari seluruh dunia untuk mempromosikan perdamaian dunia
http://www.EducationalNetworking.com

1.3d. Hobi

Salah satu alasan paling populer banyak orang menggunakan internet adalah untuk melakukan penelitian pada proyek favorit mereka atau topik yang menarik yang berhubungan dengan hobi pribadi. Dalam kebanyakan kasus, ketika orang menemukan sebuah website didasarkan pada hobi favorit mereka, mereka menemukan seluruh masyarakat orang dari seluruh dunia yang berbagi minat yang sama untuk kepentingan mereka.. Inilah yang terletak di jantung apa yang membuat pekerjaan sosial jaringan, dan inilah sebabnya jaringan sosial yang terfokus pada hobi adalah beberapa yang paling populer. A few examples are listed here. Beberapa contoh terdaftar di sini.
http://www.automotiveforums.com/
http://www.sportspundit.com/

1.3e.Akademik

ARPANET, US Department of jaringan paket asli Pertahanan switching, akhirnya berubah menjadi sebuah jaringan besar yang tidak hanya digunakan untuk tujuan militer, tetapi untuk kolaborasi penting dalam komunitas ilmiah. Hal ini cukup beralasan bahwa para ilmuwan akan tetap sangat terlibat dalam upaya kolaboratif melalui Internet. Jaringan sosial adalah suatu manfaat yang jelas bagi para peneliti akademik. Beberapa contoh dari komunitas akademik yang paling populer meliputi berikut ini.Contoh Situs :http://www.connotea.org/
http://www.broadinstitute.org/annotation/genome/neurospora/CAHome.html

1.3f. Berita

Tipe lain populer jaringan sosial adalah mereka yang mempublikasikan "content masyarakat. Ini adalah website konten besar di mana anggota diperbolehkan untuk menerbitkan berita, komentar, atau apa pun. Hati-hati dipantau, situs-situs tersebut kadang-kadang menghasilkan beberapa konten menarik, tapi dimonitor mereka sering berubah menjadi sebuah rumah gila promosi penuh dengan iklan dan promosi diri.Sebuah "komunitas konten" beberapa situs tetap di bagian atas kemasan. Namun, karena penulis tidak diharuskan melewati semacam tes menulis, Anda mungkin perlu sedikit menyaring konten buruk ditulis untuk menemukan barang bagus.

Membuat Surat Lamaran Melalui Email

Membuat Surat Lamaran Melalui Email

Lampirkan Semua Dokumen yang dibutuhkan untuk syarat lamaran tersebut.
dengan menscanner , agar dapat di jadikan dalam bentuk softcopy (gambar )
semua file tersebut yang telah jadi Compress Menggunkan  Program Winrar Atau Winzip




Apa Internet Itu ?



Internet : Interconnected Networking (jaringan yang saling terhubung).

Kecepatan transfer data
Komunikasi yang dilakukan di internet adalah komunikasi data – data (teks, suara, gambar, dan suara). Dalam perpindahan data dari satu komputer di internet ke komputer lain dan demikian juga sebaliknya, kecepatan transfer data merupakan hal yang penting. Kecepatan transfer data dari sebuah komputer server di internet ke komputer kita sangat bergantung pada kecepatan transfer data dari provider yang kita gunakan
Satuan kecepatan transfer data adalah byte per second (bps). Artinya banyak bit data yang dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer yang lain dalam satu detik. Pada umumnya, ISP yang ada di Indonesia menggunakan modem berkecepatan 28,8kbps, 33,6kbps,atau 56kbps.

Bandwith
Adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama – sama oleh data – data yang ditransfer. Semakin banyak data yang melewati jalur transfer data maka semakin lambat kecepatan transfernya.

Memiliki server proxy
Server Proxy berfungsi untuk menyimpan alamat – alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website – website favoritnya dengan lebih cepat. Hal ini disebabkan server tersebut menyimpan halaman – halaman web yang sering dikunjungi. Jika pelanggan mengunjungi website favoritnya, pelanggan tidak perlu terhubung langsung dengan server website tersebut. Server proxy akan menghemat penggunaan bandwith karena pelanggan tidak perlu lagi terkoneksi langsung ke website yang sering dikunjungi.

Memiliki backbone
Adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet. Pembuatan sebuah backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar. Kebanyakan, ISP menyewa backbone dari perusahaan lain atau menggunakan bersama – sama dengan ISP lain. Penggunaan backbone secara bersama – sama dapat menghemat biaya, namun mengurangi kecepatan akses masing – masing ISP.

Keamanan Data
Transaksi internet rawan terhadap pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP menggunakan Firewall untuk menjamin keamanan transaksi online yang kita perlukan.

Layanan yang dihasilkan
Kita juga perlu tahu layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Apakah ISP tersebut memberikan account e-mail? Berapa besar account e-mail yang disediakan ? apakah e-mail tersebut mendukung POP3? Apakah ISP tersebut dilengkapi dengan spam filter? Dan berbagai layanan lain.

Biaya
Beberapa ISP memberikan pilihan pembayaran dengan menggunakan sistem paket. Biasanya, sistem paket akan lebih murah bila dibandingkan dengan sistem pembayaran perwaktu pemakaian. Hanya saja, dalam hal ini kita perlu memperhitungkan waktu pemakaian yang kita gunakan. Jika kita berlangganan dengan sistem paket. Kita harus tetap membayar, walaupun kita tidak menggunakan internet.

Hardware
Salah satu perangkat yang digunakan untuk koneksi ke internet adalah MODEM (Modulator Demodulator) yaitu sebuah alat yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, kemudian dari sinyal analog yang diterima diubah kembali menjadi sinyal digital.

Teknologi yang digunakan
Beberapa ISP untuk layanan koneksi dial-up menggunakan teknologi kompresi data, yang memungkinkan transfer data menjadi lebih cepat. Sedangkan untuk layanan koneksi internet dengan 3G, beberapa penyedia layanan menggunakan teknologi HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang memungkinkan kecepatan akses data hingga 2,6 Mbps.

applikasi internet 

1 wwww (worl waide web) : dokumen yg disimpan di server seluruh dunia
2 Email (electronic mail) : aplikasi internet u/ berkirim surat secara electronik
3 millis (mailing list )sarana surat menyurat & berdiskusi u/ satu kelompok group
4 irc (internet relay chat): aplikasi internet u/ berkonikasi atau bercakap-cakap dalam teks
5 gopher : aplikasi internet u/ mencari informasi tetapi hanya dalam bentuk text saja
6 telnet: aplikasi internet u/ mengakses komputer yang letak nya jauh
7 ping : aplikasi u/ mengetahui apakah komputer yang digunakanterkoneksi ke internet atau tidak


    Adalah hubungan antara satu komputer dengan komputer lainnya, hingga milyaran komputer di seluruh dunia yang dapat bertukar informasi dan data, baik data teks, gambar, suara, animasi, film dan data lainnya dan disimpan dalam sebuah perpustakaan raksasa yang bisa dikunjungi oleh siapa, kapan, dan dimana saja.
    Sejarah Internet
    Dimulai dengan diadakannya penelitian proyek ARPHANET tahun 1969 oleh 4 Universitas besar di Amerika Serikat dan pada Oktober 1972 ARPHANET diperkenalkan ke masyarakat. Dari tahun ke tahun pengguna ARPHANET meningkat hingga pada awal tahun 80-an jaringan ARPHANET diganti dengan jaringan TCP / IP.
    Proyek ARPHANET dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation) hingga namanya diganti dengan Proyek NSF-NET. Pada awal 1990 Pemerintah Amerika Serikat mengizinkan Proyek NSF-NET ke arah komersial.

    How to Connect to Internet ?
    Untuk dapat bergabung dengan jaringan Internet, kita perlu memiliki :
    1. Seperangkat Komputer, untuk mengakses komputer lain melalui internet.
    2. Telephone Line, untuk menghubungi komputer lain melalui jalur telepon.
    3. Modem, untuk mengubah sinyal telepon menjadi sinyal yang dapat diterima komputer.
    4. Software, aplikasi komputer yang digunakan untuk menikmati layanan yang didapatkan melalui Internet, seperti Web Browser.
    5. Internet Service Provider (ISP), sebuah perusahaan yang menawarkan jasanya untuk menyediakan hubungan internet berlangganan bagi para pelanggannya, seperti MDPnet, IndoNet, IndosatNet, etc.
    Tekomnet@instan juga sebuah layanan penyedia koneksi internet dari Telkom dimana ongkos pemakaian internet dibebankan pada pemakaian pulsa telepon untuk internet.
    Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP, yaitu :

    powered by Blogger | WordPress by Newwpthemes